MDS Vol.05 «¡Nuestra serie Time Bokan, Pecha!»

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ID de página 1013745 Fecha de actualización 4 de marzo de 2026

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¡Nuestra serie Time Bokan, Pecha!

Actuación

Kunio Okawara (Diseñador Mecánico)

Hiroshi Sasagawa (Director de Animación y Director)

Ikuji Nunokawa (Animador y Director)

Koji Igarashi (Investigador de Animación)

Contenido

En el Vol.05, con el tema "¡Nuestra serie Time Bokan!", se aborda la legendaria serie de animación "Time Bokan" producida por Tatsunoko Pro, que ha generado grandes movimientos con cada obra a lo largo de más de 40 años, desde la primera serie de 1975 "Time Bokan", pasando por "Time Bokan Series Yatterman" de 1977, hasta la más reciente "Time Bokan 24". Contamos con la presencia de los miembros del equipo de producción de aquella época, incluyendo al director general Hiroshi Sasagawa y al director Yuji Nukawa como invitados, y bajo la conducción del investigador de animación Koji Igarashi, se hablará sobre el atractivo de la obra.
Tatsunoko Pro, que pertenece a las compañías veteranas en la historia del anime japonés, se ha centrado en la producción de obras originales en lugar de adaptaciones, y ha creado obras innovadoras como 'Science Ninja Team Gatchaman'.
El tema 'Time Bokan' comenzó a transmitirse en 1975, pero esta obra fue archivada durante varios años desde su planificación antes de ser presentada al público y ganar popularidad. Incluso hoy en día, el diseño con fuerte carácter del popular 'Time Mecha Kabuton' se dice que fue modelado a partir de un escarabajo que entró volando al estudio en ese entonces. Y después de eso, la serie continuó con insectos y animales como motivos.
La palabra "juego" apareció varias veces en la conversación. Aunque a primera vista parezca algo inútil, es importante, y se dice que durante los retiros de las reuniones de planificación, surgieron muchas ideas mientras paseaban.
También se dice que la historia podía desarrollarse a partir de las improvisaciones de los actores de voz, y que guionistas, directores y todos trabajaban con un espíritu lúdico. En un mundo donde se valoran las normas y la eficiencia, me hizo reflexionar que a veces el juego y lo aparentemente inútil son necesarios.
Además, se celebró el "Gran Torneo de Trompos de la Industria Manufacturera de Todo Japón" en el lugar de Inagi, donde pequeñas y medianas empresas manufactureras de todo el país, apoyadas también por el Sr. Okawara, hicieron competir trompos fabricados con orgullo propio sobre el dohyo.

Imagen del anverso del folleto

Imagen del reverso del folleto

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